HDLBits习题_More Circuits
Rule 90
- 题目要求,创建一个一维细胞自动机。规则很简单,即生成一个一维单元阵列,每个单元的下一个状态是该单元相邻两个单元数据的异或。具体规则可见下表:
Left | Center | Right | Center's next state |
---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 1 | 0 | 1 |
1 | 0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 |
0 | 1 | 1 | 1 |
0 | 1 | 0 | 0 |
0 | 0 | 1 | 1 |
0 | 0 | 0 | 0 |
- 在这个电路中,创建一个512单元系统(q(511:0)),并在每个时钟周期中前进一个时间步长。加载(load)表明系统的状态应该加载data[511:0]至q中,假设边界(q[0]和q[512])都为零。
- 具体代码如下:
module top_module(
input clk,
input load,
input [511:0] data,
output [511:0] q );
always @(posedge clk)begin
if(load)begin
q <= data;
end
else begin
q <= {1'b0,q[511:1]}^{q[510:0],1'b0};
end
end
endmodule
Rule 100
- 题目要求,创建一个一维细胞自动机。规则很简单,即生成一个一维单元阵列,每个单元的下一个状态是由当前单元值与相邻两个单元数据来决定。具体规则可见下表:
Left | Center | Right | Center's next state |
---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 1 | 0 | 1 |
1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 | 1 |
0 | 1 | 0 | 1 |
0 | 0 | 1 | 1 |
0 | 0 | 0 | 0 |
- 在这个电路中,创建一个512单元系统(q(511:0)),并在每个时钟周期中前进一个时间步长。加载(load)表明系统的状态应该加载data[511:0]至q中,假设边界(q[0]和q[512])都为零。
- 具体代码如下,可先对上文所述状态转移表进行化简:
module top_module(
input clk,
input load,
input [511:0] data,
output [511:0] q
);
always @(posedge clk)begin
if(load)begin
q <= data;
end
else begin
q <= (~{1'b0,q[511:1]} & q) | (q & ~{q[510:0],1'b0}) | {~{1'b0,q[511:1]} & {q[510:0],1'b0}} | {~q & {q[510:0],1'b0}};
end
end
endmodule
Conway's Game of Life 16x16
- Conway的Game of Life是一个二维元胞自动机。“游戏”在二维细胞网格上进行,其中每个细胞要么是1(活的)要么是0(死的)。在每个时间步长中,每个单元都会根据它有多少个邻居而改变状态:
0-1 邻居:单元格变为 0。
2 个邻居:单元格状态不会更改。
3 个邻居:单元格变为 1。
4 个以上的邻居:单元格变为 0。 - 该游戏是为无限网格而制定的。在本电路中,我们将使用16x16网格。为了使事情更有趣,我们将使用16x16环形线圈,其中两侧环绕到网格的另一侧。例如,角单元格 (0,0) 有8个相邻项:(15,1), (15,0), (15,15), (0,1), (0,15), (1,1), (1,0) 和(1,15) 。16x16 网格由长度为 256 的向量表示,其中每行 16 个单元格由一个子向量表示: q[15:0] 为行 0,q[31:16] 为第 1 行,依此类推。其中,load:在下一个时钟边沿将数据加载到q中,用于加载初始状态。q:游戏的 16x16 当前状态,每时钟周期更新一次。游戏状态应在每个时钟周期前进一个时间步长。
数学家、生命游戏元胞自动机的创造者约翰·康威(John Conway)于2020年4月11日因COVID-19去世。
- 具体代码如下:
module top_module(
input clk,
input load,
input [255:0] data,
output [255:0] q );
reg [3:0] count;
integer i;
always @(posedge clk)begin
if(load)begin
q <= data;
end
else begin
for(i=0;i<256;i++)begin
if(i == 0)begin
count = q[255] + q[240] + q[241] + q[15] + q[1] + q[31] + q[16] + q[17];
end
else if(i == 15)begin
count = q[254] + q[255] + q[240] + q[14] + q[0] + q[30] + q[31] + q[16];
end
else if(i == 240)begin
count = q[239] + q[224] + q[225] + q[255] + q[241] + q[15] + q[0] + q[1];
end
else if(i == 255)begin
count = q[238] + q[239] + q[224] + q[254] + q[240] + q[15] + q[0] + q[14];
end
else if( i>0 && i<15)begin
count = q[239+i]+q[240+i]+q[241+i]+q[i-1]+q[i+1]+q[i+15]+q[i+16]+q[i+17];
end
else if(i>240 && i<255)begin
count = q[i-17]+q[i-16]+q[i-15]+q[i-1]+q[i+1]+q[i-239]+q[i-240]+q[i-241];
end
else if( i%16 == 0)begin
count = q[i-1]+q[i-16]+q[i-15]+q[i+15]+q[i+1]+q[i+31]+q[i+16]+q[i+17];
end
else if(i % 16 == 15)begin
count = q[i-17]+q[i-16]+q[i-31]+q[i-1]+q[i-15]+q[i+15]+q[i+16]+q[i+1];
end
else begin
count = q[i-17]+q[i-16]+q[i-15]+q[i-1]+q[i+1]+q[i+15]+q[i+16]+q[i+17];
end
case(count)
4'd2:q[i] <= q[i];
4'd3:q[i] <= 1'b1;
default:q[i] <= 1'b0;
endcase
end
end
end
endmodule